using UnityEngine; using UnityEngine; using System.Collections; public class GameCamera : MonoBehaviour { public float Speed; public float DistanceSpeedModifier; [Space( 10 )] public float MaximumHeight; public float MinimumHeight; [Header( "Safe Frame" )] [Range( 0f, 1f )] public float SafeFrameTop; [Range( 0f, 1f )] public float SafeFrameBottom; GameObject m_FollowTarget; // ... }
在上面這段程式碼中,Public 變數前面所加帶有中括號敘述的就是所謂的 Property Attribute。如果把這些 Property Attribute 拿掉,那麼在 Inspector 視窗中看到的就會是預設的輸入值欄位。但加上上述的 Attribute 後,會發現 Inspector 中的某些欄位長的不太一樣了。
- [Space(10)]
在 Inspector 中,和前一個變數保持一段空白的距離,參數為空白的高度 - [Header("Health Settings")]
在 Inspector 中,在欄位前加入一個文字標題,參數為文字標題字串 - [Range(0f, 1f)]
讓 float 或 int 變數有一個範圍上的限制,參數為限制數值的下限與上限。在 Inspector 中,該欄位會變成一個可控制的滑桿(Slider) - [Tooltip("Health value between 0 and 100.")]
讓滑鼠游標移動到該變數欄位上時,顯示提示文字。參數為文字提示字串 - [HideInInspector]
讓該變數在 Inspector 中隱藏,即使被宣告為 Public 也看不到它 - [SerializeField]
讓該變數在 Inspector 中顯示,即使被宣告為 Private 也看得到它 - [Multiline(5)]
讓該字串變數在 Inspector 中顯示為可輸入多行的文字區塊,參數為文字區塊的最大行數 - [TextArea(0, 10)]
讓該字串變數在 Inspector 中顯示為可輸入多行、帶有滑桿的文字區塊,參數為文字區塊的最小和最大行數
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